F-14 Tomcat



 
Gyártó: Williams Electronics Games, Inc.

Technikai információk:

Gyártási év : 1987

Modellszám : 554

MPU: Williams System 11A

Main CPU : M6808 (@ 1 MHz)

Sound CPU : M6809 (@ 2 MHz), M6808 (@ 1 MHz)

Sound chips : YM2151 (@ 3.579545 MHz), (2x) DAC, (2x) HC55516

Marketingszlogenek: "It's fast. It's furious. AND IT FIGHTS BACK!", " Williams Pinball #1 in the world"

Design, ötlet: Steve Ritchie

Grafika: Doug Watson

Mechanika : Craig Fitpold

Zene, hangok : Steve Ritchie, Chris Granner, Bill Parod

Szoftver: Eugene Jarvis, Ed Boon

Extrém gyors flipper Steve Richie ötlete alapján. Témája: harci repülők. Az ötlet az egy évvel korábban megjelent Top Gun c. film sikerére alapozott, mely a Tomcat repülőgépek sikerét is magával hozta.

A design célja: gyors, agresszív játék, intenzív fényhatásokkal. Sajnos mára csak a jól karbantartott, igényesen rendbe tett playfielddel rendelkező gépek gyorsak, a többin a feljövő inserteknek ill. felpúposodó mylarnak köszönhetően csak lassabb játék lehetséges. A gépben elég sok rámpa, és flasher található, emellett remek fényhatásokat tud produkálni. Ehhez hozzájárul a backbox tetején levő 3 forgó jelzőfény, melyet először Ritchie a High Speed flipperen alkalmazott, majd úgy gondolta hogy ha ütős volt azon a gépen egy ilyen, a Tomcatre hármat fog tenni. Körülbelül 14.500 db készült belőle. Gyenge pontja a felső jelzőfényeket forgató motor, mely hajlamos ilyen idősen az elmúlásra.

Érdekességek a játékkal kapcsolatban: a szoftvert részben a későbbi Mortal Kombat megalkotója, Ed Boon készítette. Összesen 10 prototípus gép készült, másféle cabinet festéssel. Ezt túl egyszerűnek találták, így a gyártásba kerülő gépek festését megváltoztatták pár piros csík meg 1-2 kép hozzáadásával. A prototípusokon alkalmazott fehér flasher sor kb. az első száz gyártásba kerülő gépen is megmaradt, később piros burákra cserélték a vakító fehéreket. A felső három jelzőfény burái szintén túl világosra sikerültek a proto gépeken, szembántó hatásuk miatt a gyártásba kerülő példányokra már sötétebb tónusú burák kerültek. A korai példányokon kettővel több flasher volt, melyek túl közel voltak a targetekhez, és egy esetlegesen elgörbült target rövidzárlatot okozhatott ami a switch matrixban tehetett kárt. Ezeket a flashereket a későbbi példányokon gyárilag kiiktatták, de a biztonság kedvéért egy közleményt adott ki a Williams az üzemeltetőknek, hogy hogyan lehet elvégezni ezt a beavatkozásta már eladott gépeken.

A kijelző felül 2 db alfanumerikus, és alul 2 db 7 szegmenses részből áll össze. A backboxban levő kép nem festett üveg, hanem fólia egy sima üveglap mögött (translite), így az üveg törése esetén a grafika megmenthető, és nem hámlik.

A gép egyedisége az un. Yagov kicker, ez a pálya bal oldalán található a rámpa diverterek alatt. Az ide bekerülő golyót egy kicker nagy sebességgel visszalövi a bal oldali karra. Mivel a golyó ilyenkor könnyen lement, ennél a gépnél alkalmazták először a ball save funkciót.

A játék célja: 3 golyó lockolásával multiball-t indítani, majd újra lockolni 3 golyót.

A kilövőtől a golyó egy rámpán keresztül az un. Ramp diverterbe érkezik, ahol kapuk terelik a 3 rámpa valamelyikébe, melyek mind egy-egy lockhoz vezetnek. Ha bejut a golyó a lockba, kilövődik a pályára és indul a menet. Kettő lock a pálya egyetlen bumperének két oldalán helyezkedik el, a harmadik pedig a pálya jobb oldalán. A diverteren minden egyes rámpa mellett egy kék ill. egy piros lámpa található. A piros a lockolást jelzi, a kék a landolást. Ha a piros lámpa ég valamelyik rámpa mellett, az azt jelenti hogy ha a golyó bejön a diverterbe, az ide fog kerülni, és lockolva lesz. Előfordul hogy az adott lock-ban van egy golyó, de a gép odavezeti a másikat is, Ilyenkor az előzőleg bent levő golyót kilövi a playfieldre, esetlegesen megtévesztve a játékost, aki nem figyel a kijelzőn villogó HEADS UP feliratra. A bumperek körül T-O-M és C-A-T feliratú 2x3-as targetcsoportok találhatók, ezekkel lehet a lockokat bekapcsolni. További ugyanilyen feliratú és csoportosítású targetek vannak még lejjebb is a bal és jobb oldalon, ugyanezen funkcióval. A bumper két oldalán 1-1 flipperkar van, ezekkel lehet a felső targeteket célozni.

Orbit Flyby

A felső flipperkaroknál levő kanyar, ide lövik a golyót a bumper két oldalán elhelyezkedő lockok. Ha a felső karokkal nem érünk hozzá, a golyó pontosan az alsó karokra érkezik.Ebbe a kanyarba belőve lehet a növelni a bonust, valamint a szorzót.

Left Ripoff/Extra Ball/Yagov Kicker

A fentebb kitárgyalt Yagov Kicker, valamint ide belőve lehet megszerezni az extra ball-t is a feltételek teljesítése után

Yagov Kicker

Rescue Kickback

A bal oldali outlane-ban van egy kicker mely a pálya felső részére visszalövi a golyót, ha a Rescue lámpa ég>1-6 feliratú targetek

Ennél a targetsornál az 1-6 lámpák egymás után gyulladnak ki 1-6-ig majd vissza. Ha pont az a targetet találjuk el amely lámpája világít, a Flyby Orbit-on levő bonus lámpa kigyullad. Ha a szorzó elérte a 8X-et utána egy extraball-t lehet lőni a Yagov Kickernél. Valamint ezekkel a targetekkel lehet kigyújtani az 1000-es spinnert.

A két középső target (Center Kill / Rescue Kill)

Ez a két target felváltva villog, ha eltaláljuk azt amelyik épp világít, a Rescue Kickback-et visszakapjuk. Másik funkciójukat lásd lejjebb, a Lites Kill lámpáknál.

Lites Kill lámpák:

Az inlanek tartalmaznak egy-egy Lites Kill lámpát, mely ha kigyullad, és a középső két targetből valamelyiket eltaláljuk, egy Kill-t ad. Ha a bal inlane-en jön a golyó és egyből a jobb felső sarokba lőjük a golyót, az un. Launch Bonus-t kapjuk amely értéke 50-250.000 és 50 ezresével növekszik, valamint egy lockot is ad.

Spinner

A Flyby Orbit jobb oldali bejáratánál található. Ha átmegy rajta a golyó, fordulatonként 1000 pont. Bekapcsolását lásd az 1-6 targetek leírásánál.

Yagov Shot

Ha nyolcszor meglőjük a Yagov Kickert, egy extraballt kapunk. A az első hét lövést az alsó karoknál az Alpha Kill, Bravo Kill, Charlie Kill, Delta Kill, Echo Kill, Fox Kill, és Golf Kill feliratú lámpák jelzik.Valamint a multiballt is el lehet indítani vele, ha mind a három golyó lockolva van, és kétszer kirakjuk a T-O-M és C-A-T feliratokat majd ide lőjük a golyót. Ha a kicker működésbe lép, az alsó karoknál a FLIGHT INSURANCE lámpa jelzi a ball saver pár másodperces aktivizálódását.

Játékmenet

A fő cél hogy multiballt indítsunk, és utána újra a lockokba juttatva a golyót 3 landing-ot összehozzunk.A gép alapbeállításai mellett ennyi már elég a replay-hez.

Ball Lockolás

Ehhez csak a fent vagy lent levő T-O-M és C-A-T targeteket kell kilőni, ekkor az egyik rámpa mellett a vörös lámpa villogni kezd. Ilyenkor kell a Launch-ba lőni a golyót, itt fel lövődik és a rámpa diverterhez jut, majd bemegy a lockba. Ekkor a villogó lámpa folyamatosan fog világítani, jelezve hogy ott már lockolva van egy golyó.

Multiball

Ha mindhárom golyót lockoltuk, a felső villogók beindulnak, egy újabb golyót kapunk. Ezt be kell lőni a Launch-ba. Ezzel megindul a 4 golyós multiball. Ezalatt a Landing lámpa világít a jobb felső sarokban, ha ide lövünk hármat, sorban 150.000, 250.000, és a Jackpot a jutalom ami kb 700.000 pont. A landingokat megjegyzi a gép, tehát ha csak kettő sikerül, a következő multiballnál meg lehet csinálni a harmadikat.

Special

Ha multiball alatt mindegyik T-O-M és C-A-T targeteket kilőjük fent is és lent is, a Special feliratú lámpa kigyullad az outlaneknál, ha itt kimegy a golyó, extra ball a jutalom.


Szólj hozzá a fórumban !


Készítette: Recon