Visual Pinball és VPinMame telepítése

 
A számítógépeken rengeteg flipperprogram látott napvilágot. Legtöbbjük az alkotók által kitalált pályákkal és szabályrendszerekkel rendelkezett (Tilt, Pinball Dreams, Pinball Fantasies, stb.), de nagyon kevés, mondhatni minimális olyan program volt, mely igazi gépeken alapult (Williams Pinball Classics). Igény volt tehát egy olyan programra, melyben az igazi gépeket lehet kipróbálni. Itt jött a képbe a Visual Pinball.

Ez a szoftver egy flippertervező program, melyben a tehetségesebb alkotók ügyesen meg tudják építeni az igazi gépek digitalizált másait. A következő probléma a gépek szabályrendszere volt: míg a régebbi, egyszerű gépek szabályait egyszerűen le lehetett definiálni scriptekkel, az összetettek gépekét ugyanezen módszerrel megalkotni bonyolult és időigényes feladat lett volna. A megoldást a PinMame nevű emulátor direkt a VP-hez „igazított” verziója jelentette, mely egyszerűen a VPinMame nevet kapta. Az emulátor lényege hogy a gépek eprom tartalmát képes értelmezni és az adatokat „átadni” a VP-nek. Így a tervezőprogram az asztalt az eredeti tervezők által írt szoftverrel futtatja.
 
Kiderült, hogy a két program telepítése sok embernek gondot okoz, így igyekeztünk egy egyszerű telepítési útmutatót létrehozni, mellyel egyszerűen be lehet állítani eme remek programpárost. Le kell szögeznem, léteznek csomagok (pl. Visual Install Pack néven) melyekben az összes komponens egyszerre megtalálható, és telepíthető, én ezeket nem teszteltem. Amit itt leírok, az csak az én módszerem: egy könyvtárban legyen az egész csomag, programokkal, pályákkal, eprom file-okkal együtt. Lehet más könyvtárba telepiteni a VP-t és a Mame-t, úgy is működni fognak, én viszont szeretném leegyszerűsíteni az egészet.

Kezdjük azzal hogy mi kell nekünk:

- A Visual Pinball program, mely a tervező rész

- A VPinMame program, mely az eprom futtatáshoz kell

- A VPLauncher nevű program: nem fontos rész, de én mégis sokat használom, ezzel kényelmesen ki lehet választani az asztalt mellyel játszani akarunk

- Pályák, illetve a hozzájuk való eprom file-ok.

Elsőként tervezzük meg hogy merre lesz a gépen a cucc. Én a c:Visual Pinball –t preferálom, ebben van a program, valamint ezen könyvtáron belül a Tables könyvtárba kerülnek a pályák, a Roms könyvtárba pedig az epromok. Elsőként a VP-t töltsük le. Sok helyen megtalálható, telepítős verzió is létezik, pedig valójában egy darab futtatható .exe file a program lényege. Így a legegyszerűbb ilyen formában leszedni. Jelenleg a hivatalos oldal nem működik, így egyéb oldalakon (www.pinballnirvana.com, www.vpforums.com) kutakodjunk. A korábbi verziók mindig lejártak egy idő után, és nem futottak tovább. Ezt ügyes emberek feltörték, de jó hír hogy a legutóbbi verzióban megszüntették ezt a dolgot, így a VP-t nem kell többet feltörögetni. Ha telepítős verziót szedtünk le, telepítsük a c:Visual Pinball mappába, ha sima exe file, akkor hozzuk létre a mappát, és helyezzük bele a file-t. Utóbbi esetén a „Tables” mappát hozzuk létre kézzel. Következő lépés a VPinMame letöltése, melyet leggyorsabban a hivatalos oldalról (www.pinmame.com) szerezhetünk be. Itt a letöltés részben a „Visual PinMAME (Windows 9x/NT/2000/XP/Vista)” rész alatti „Binary” állomány kell. Töltsük le, majd tömörítsük ki a c:Visual Pinball –ba. Ha mindent jól csináltunk, sok-sok mappa kell hogy legyen benne, kb. így:
 
 
 
Következő lépés a VPinMame „telepítése” mely a C:Visual Pinballsetup.exe futtatásával történik:
 
 
 
 
Elindul a telepítő, nyomjuk meg az „Install” gombot, majd a kérdésre válaszoljunk Igennel.
 

 
Utána pár kérdést fog még feltenni a telepítő, mindenre válaszoljunk igennel vagy OK-val.

 
Itt lehet beállítani könyvtárakat ahol keresse a dolgokat, alapértelmezésben a saját könyvtárán belüli alkönyvtárakat használja, de ha valaki a rom file-okat máshol tárolja, itt megadhatja hogy ott keresse a Pinmame a file-okat.

 
Ez már jót jelent...
 


Lépjünk ki Quit-tal és kész is a telepítés. Még egy script csoportot kell letölteni (VBScripts) és azt a Tables könyvtárba kicsomagolni. Érdemes még feltenni a VPLauncher nevű segédprogramot, melynél egy kényelmes felületen ki tudjuk választani az adott táblát, mellyel játszani szeretnénk.

 
A VPinMame működése élesben
 
Ha sikeresen belőttünk mindent, és elindult az asztal, a következő gombok állnak rendelkezésünkre (magyar billentyűzet kiosztás szerint):

F2: a tábla billentyűzet kiosztása
F3: tábla újraindítása (resetelése)
F5: a kijelző megkétszerezése
Bal-jobb shift: a két kar
Z, /, space, t: jobbra, balra, közép, bang back lökés
Enter: plunger:
1: start gomb
2: extra ball buy in gomb
3, 4, 5 gomb: érme bedobása (táblánként változó hogy melyik müködik!)
home: slam tilt
end: coin door nyitása/zárása
Sys9-11 menü gombok:
6: highscore reset
7: up/down
8: advance
9: cpu diagnostic
0: sound diagnostic (ebben az esetben érdemes kilépni teljesen a táblából, mert az esetek többségében a diagnosztikai hang nem múlik el a tábla újraindításával (F3-mal  lásd  feljebb)

wpc90/95 menü beállítási gombok:

7: exit gomb
8-9: jobbra-balra lépkedés a menüben (ha csak a coin doort nyitottuk ki, de nem léptünk be a menübe, akkor értelemszerűen a hangerőt tudod vele állítani).
Ö: belépés a menübe,illetve enter gomb
magna save gombok: változó mielőtt elkezdenél játszani az adott táblával, és nyomsz egy F2-t, akkor ott megtudhatod a billentyűzet kiosztását az adott
játéknak.
Stern-sega sam menü beállítás gombok:
7: belépés a menübe
8-9 flipperkar gombok: lépkedés a menüben
Start gomb: enter
 
FONTOS!
 
A tábláknak minden esetben (a script fájlokat is ideértve) kicsomagolva kell lennie, a romok maradjanak becsomagolva!


Szólj hozzá a fórumban !


Készítette: emfkfan