Zaccaria életút


 
Zaccaria az elmúlt évek legnagyobb flipper gyártója volt Olaszországban.
 
 

1974-ben alapította három testvér (Mario, Franco és Natale) Calderara di Reno székhellyel (Bologna). Az első flippermodell az egy játékos elektromechanikus TEN UP volt.

1975-ben másik három modell kerül le a gyártósorról, a REDSHOW, a LUCKY FRUIT (egy játékos) és a négy személyes TEN UP.

1976-ban kijött a WOODS QUEEN és a TEN STARS; a 74-es első modellből 1, 2 és 4 személyest is gyártanak.

77-ben hét modellel jöttek ki, amik közül a MOON FLIGHT, az AEROBATICS, a SUPER SONIC és a NAUTILUS elektromechanikus és egy játékos, a CIRCUS, az UNIVERSE és a COMBAT ugyanúgy elektromechanikus, de már négy játékos. A COMBATból először megjelent az elektromos változat is.

1978-ban már csak egy elektromechanikus modell készült, az egy játékos QUEENS CASTLE, teret adva az elektromos típusok gyártásának: WINTER SPORTS, a FUTURE WORLD és a HOUSE OF DIAMONDS mind a három-négy játékosra tervezve, a STRIKE és a SKY JUMP még egy játékossal készült.

1979 a Zaccaria megerősödésének éve volt: az elektromos gépek bevezetésével sok más cég a magas átállási költségek miatt abbahagyta a gyártást. Más cégek maradtak az elektromechanikus gyártásnál, vagy átalakító csomagokat gyártottak. Lassan-lassan ők is tönkrementek és a Zaccaria maradt az egyedüli olasz flippergyártó, aki a SHOOTING THE RAPIDS-al, a HOT WHEELS-el és a SPACE CITY-vel (ami egyébkén az utolsó egy játékos modell) készen állt tiszta lappal belépni a 80-as években.

Itt meg kell jegyezni, hogy ekkor lépett a flipper szakmába a BELL COIN MATICS (ez is Bolognában), de ő csak a már létező gépekhez gyártott átalakító csomagokat és ezért nem jelentett igazi konkurenciát cégünknek, azért sem, mert mostanra a Zaccaria saját magának gyártotta az alkatrészeket is (azaz nem volt szüksége alkatrészgyártó beszállítókra sem).

1980-ban csak három új termék látott napvilágot, a FIRE MOUNTAIN, a STAR GOD és a SPACE SHUTTLE, mindegyik nagy siker lett.

Ugyanez a siker 1981-ben is megismétlődött a EARTH WIND & FIRE-el és a LOCOMOTION-nel.

Az igazi változás 1982-ig váratott magára és ezzel illik egy kicsit többet foglalkozni, mert eddig az elektromechanikus és az elektromos flipperek között nagy különbségek nem voltak: a játékmező ugyanolyan maradt a szokásos bumperekkel és flap-ekkel, nem kínálva különleges élményeket.

1982 jelentette az olasz flipperek igazi megújulását, ami a PINBALL CHAMP '82 nevű géppel indult útjára. Ez a flipper minden szempontból újításnak számított, például a dupla játékmező megjelenése miatt. A plusz két lökőkar – ami egyszerre működött a lentiekkel – feladata az volt, hogy azokkal leterítsük a „champ” szót alkotó célpontokat ahhoz, hogy a bonusz pontokat megkapjuk.

A következő újítás, amitől a játékosok összepisilték magukat örömükben a beszéd volt. Már akkor elkezdett beszélni, amikor bedobták az érméket; a Start gomb megnyomása után azt mondta „Hívjátok ki a bajnokot!”. A játék során más különféle célpontokra hívta fel a figyelmet. Személy szerint emlékszem, hogy volt olyan játékfázis, amikor nem maradt csöndben egy pillanatra sem, például egymás után mondta, hogy a „Speciált-, a Red bonust kell eltalálni!”, „Fel kell küldeni a rampára a golyót!”, stb.). Ezen tulajdonságai miatt ezek a flipperek egészen a 90-es évek elejéig működtethetőek voltak a különböző szórakozóhelyeken anélkül, hogy az emberek megunták volna őket. (Emlékszem egy bérlőre, aki ahhoz, hogy ezen flippert tovább tudja működtetni feláldozott hozzá újabb flipperekből cserealkatrészeket.)

Egy másik 82-es példány a SOCCER KINGS volt; ugyanúgy volt felső szintje egy lökőkarral, ami arra kellett, hogy a büntetőket berúgják a kapuba (a célpontok helyén ebben a játékban egy kapurés volt, középen egy gumikapussal); ezen kívül egy kis, két számjegyes Display mutatta fent a berúgható büntetőket, amit az alsó szinten játszva kaphattak a játékosok. Óriási sikere volt ennek is, tekintettel arra, hogy az 1982 szeptemberi spanyol labdarúgó világbajnoksággal kapcsolatban dobták piacra.

1983 főleg a PINBALL CHAMP továbbgyártásával telt el (tekintettel a nagyszámú külföldi megrendelések teljesíthetőségére). De ne feledkezzünk meg a TIME MACHINE-ről sem, ami abból a szempontból volt speciális, hogy felajánlotta a lehetőségét annak, hogy a „múltból” a „jövőbe” váltsunk át egy másik játékmező segítségével, attól függően, hogy honnan lőtték ki a golyót (a „jövőben” feljött három bumper és más célpontok is). Ezen kívül már a SOCCER KINGS óta bevezették a híres „Game time bonus” opciót is, ami lehetővé tette, hogy az utolsó játékgolyóval maximum 99 mp bónusz időt kapjon a játékos, ami akkor lépett életbe extra golyók formájában az extra idő leteltéig, amikor az utolsó golyót elvesztettük. (Igazából arra használtuk, hogy az utolsó lehetőség címén nyerjünk egy extra labdát, ami megállította az időt, vagy hogy egy „Replay”-t kapjunk, ami után eljuthattunk a „match”-ig.

Az év még egy sikere a FARFALLA volt, amit PINBALL CHAMP továbbfejlesztésként adtak ki több leeső célponttal.

1984-ben csak két új modell jelent meg a kevésbé sikeres DEVIL RIDERS és az ismertebb MAGIC CASTLE, ami egy szellemkastélyban játszódik.

1985 három nagy sikerű flipper gyártásával telt: a ROBOT, amiben a golyó hídra küldésével cilinderek emelkedtek a pálya síkja fölé; a CLOWN, aminek a fő attrakciója egy kártya volt, ami egy vonaton mozgott és amit a golyóval el lehetett találni (de ez nem tartalmazott beszédpanelt – azért unalmasnak volt mondható); és a POOL CHAMPION, ami egy egyszerű, de nagy népszerűségnek örvendő biliárd játék volt.

1986-ban négy új modell látott napvilágot. Az első a BLACKBELT volt, ami a harcművészet utánzásával kérkedett. A MEXICO '86-ot – ugyanúgy mint a SOCCER KINGS-nél – egy futball-világbajnokság ihlette, de az utóbbi utánzásának lehetett csak tartani, ráadásul elég unalmas volt (a futball kaput lehozták az alsó és egyben egyedüli szintre).

A ZANKOR – ami a MEXICO '86-ot követte – nagy sikert könyvelt el, mivel új rámpákat és más új érdekes és szimpatikus újdonságokat tartalmazott. Már a kilövésnél bónuszt lehetett kapni, ha jól választottunk csövet; ahogy játékban volt a labda rögtön ellenségeket kellett legyőzni; volt egy barlang, ami jól illett a flipper fejlécében lévő Tarzanhoz, akinek óriáspókokkal, tarantulákkal és más szörnyekkel kellett harcolnia, hogy megmentse a bebörtönzött lányt. Többek között egy jól megvalósított zenei megoldással volt ez a flipper ellátva: nem háttér-, hanem tényleges zenét játszott, amikor a golyó a barlangba vagy a rampára ment: ez egy igazán izgalmas kalandot jelentett.

1986-ban a cég csinált egy különlegességet a MYSTIC STAR átalakító csomagját. Ezen csomag csak a játékmezőt, a fejrész üvegét és a memóriákat, illetve a paneleket tartalmazta, amik egy másik előző flipperhez szolgáltattak cserelehetőséget. A jó dolog az volt benne, hogy költségcsökkentő megoldásként kitűnően működött.

1987 a Zaccaria cég számára egy teljesen negatív év volt, a SPOOKY nélkülözte majdnem teljesen az elpusztítandó célpontokat, volt olyan részre (kb. 40 %) a játékmezőnek, ahol semmi sem történt: ezek unalmassá tették az első pár játéktól kezdve. Az egyedüli érdekessége a pislogó bagolyszemek voltak a fejrészben.

A másik gép amit ebben az évben csináltak az a STAR'S PHOENIX volt; a PHOENIX felirat kártyákon jelent meg egy vonaton, de ezek inkább idegesítők voltak mint hasznosak. Az első verzió lila színű dobozzal készült, a következő már feketével és a neve is NEW STAR PHENIX-re változott. Ezekből nagyon kevés készült, mert a gyár már bezárás előtt állt.

Van még egy termékük amit a NEW STAR után gyártottak, a FAST TRACK, de ebből tényleg olyan kevés készült, hogy még az olasz viszonteladók közül is csak kevesen kaptak belőle, ez a flipper a motorosok világába kalauzolta a játékost. Ezt aztán a MR. GAME gyártotta „tovább” (ugyanazon a telephelyen ) MOTOR SHOW néven.

Összefoglalva mondhatjuk, hogy a Zaccaria Olaszországban azon kevesek közé tartozott, akik óriási sikerrel exportálták is a flippereket külföldre. Ezen kívül, amit csak kevesen tudnak, hogy 1983 és 1985 között videójátékokat is gyártott: a MONEY – MONEY-t, a talán ismertebb JACK RABBIT-ot (ráadásul három verzióban) és a SHOOTING GALLERY-t, ami igaz, hogy a videojátékok aranykorában készült, de nem annyira jött be, ezzel is rákényszerítve arra, hogy csak a flipperek terén szerzett vezető szerepében tevékenykedjen tovább.


Szólj hozzá a fórumban !


Készítette: Tyutyu
 
 
 
/A szerző tulajdonosa  a http://www.zaccaria-pinball.hu/ weboldalnak. Már nem csak Magyarországon, Európa szerte híres ZACCARIA gyűjtemény. A világon egyedülálló gyűjtemény.