Flipper szótár       


Mindenek előtt, mi is a flipper (pinball)? A flipper (pinball) szó valójában egy kifejezés, mely egy nagyon régi játékra utal.
 
Eredetileg egy álló/ függőleges fa játéktér (playfield) volt, amelyet különböző szögbe lehetett beállítani, így a golyó a tetejéről az aljáig gurult. A játéktér tele volt peckekkel (pin – innen az angol elnevezés: pinball) és lyukakkal vagy „u” alakú félkörökkel, amelyek blokkolták/megállították vagy eltérítették a golyót, amit a kilövővel (plunger) juttattak játékba. Ma ezeket az elso-generációs flippereket bagatell-nek (fordítása: lyukbiliárd) nevezzük. Az 1940-es években a David Gottlieb & Co. nevu gyártó mutatta be „flipper”-t /vagyis a flipperkart, innen a magyar elnevezés-a ford. / a legfontosabb eszközt a mai flipperekben, amely máig meghatározza a gép kialakítását. Egy flipper karok nélkül manapság már elképzelhetetlen, ez adta meg a labda irányításának lehetőségét a játékosoknak így átalakítva az addig csak puszta szerencsén alapuló játékot ügyességi játékká, melyben a szerencse szerepe minimálissá vált (az elso flipperkarokkal rendelkező gép a Humpty Dumpty volt – a ford.). Ez tette annyira népszerűvé a játékot, amelyet addig egy szerencsejáték törvény tiltott. Most, hogy a flipper ügyességi játékká vált, kikerült a szerencsejáték szövetség ellenőrzése alól és elterjedt mindenütt.

A flipperkar használata adhatott lehetőséget további kiegészítő részek kifejlesztésének. Szerkezeteknek, amiket szolenoidok/mágnestekercsek (solenoid/magnetic coil) mozgatnak a játéktéren mivel a labda egyszerű lövögetése már unalmassá vált. Talán a legismertebb eszköz az aktív ütköző (active bumper) amely ellöki magától a labdát így adva sebességet, bizonytalanságot és véletlenszerűséget a játéknak. Az „active bumpers”-t gyakran nevezik „pop-bumpers”-nek a játékosok, vagy „jet-bumpers”-nek a gyártók így megkülönböztetve őket a régi passzív ütközőktől. Természetesen voltak mindenféle célpontok (target) is, melyeket később vagy álló célpontoknak (standup target) kategorizáltak és akkor adott pontot, amikor eltalálták, vagy leeső célpontoknak (drop target) amik a játéktérbe leestek így jelezve a találatot. Pörgők (spinner), pofozók (slingshot), rámpák (ramp), mágnesek (magnet), golyónyelő lyukak (sinkhole) és a mozgatók (motor) mind sorra terjedtek el, ahogyan a gépek egyre kifinomultabbá, bonyolultabbá váltak.

Három típusú gép létezik, amit a flippernyelv definiál:

Teljesen mechanikus (purely mechanical) – ezek a gépek nem tartalmaznak elektromos részeket.

Elektro-mechanikus (EM) - ezekben a gépekben már vannak olyan elektromos alkatrészek, mint a karok, tekercsek és a fejrészen (backbox) lévő pontjelző hengerek (scoring reel).

Solid sate electronics (SS) – Ezek a mai legismertebb gépek olyan szerkentyűkkel, amiket tekercsek mozgatnak, elektronikus részekkel a fejrészen és a játéktér alatt. Ráadásul az egészet mikroprocesszor vezérli.

Általában egy modern (1970 utáni) flipper a következőkből áll:

Játéktér (playfield) – a bevont fa lap a kabinetben/szekrényben (cabinet) amin a golyó gurul. Erre építik a kiegészítő részeket.
 

 
Játéktér szerkentyűk (playfield devices) – ütközők, célpontok, pörgők, rámpák, körök vagy hurkok (loop), sávok vagy átjárók (lane), golyónyelő lyukak, sekély mélyedések melyekben megáll a golyó (saucer) stb.

Figurák és trükkös dolgok (toy, gimmick) – műanyag vagy fém részek, amelyek vagy dekorációk vagy a golyóval csinálnak valami speciálisat.

Muanyagok (plastic) – minden fajta műanyag rész, ami a golyóblokkoló és terelő részeket fedi. Legtöbbjük arra gépre jellemző alkotás.

Pofozók
 
Általában háromszög alakú labdaütögetők a karok felett.

Labda levezetők a karhoz (inlane) – a pofozó és a labdaterelő közötti keskeny sáv.

Labda kivezetők a pályáról (outlane) – …ahol jobb és baloldalt kimegy a golyó.

Szójegyzék:

Backbox:

A kabinet végében függőlegesen elhelyezett fa doboz. Itt van elhelyezve az elektronika, beleértve a processzort, az MPU-t, „power driver board”-ot, hang és kijelző panelt (sound board, display board). Az EM gépeknél a backbox relékkel és kapcsolókkal van tele, amik rettentő hangosak. A backbox az ún. fejüveggel (backglass) van takarva, az ezen lévő motívum hivatott a gép témáját mutatni. A 80-as évek közepéig a fejüvegre festettek közvetlenül, így ha az üveg eltört, a mintának is lőttek. Később műanyag lapra festettek, amit előállítani és cserélni is egyszerűbb. A fejüveg rendes körülmények között számos izzóval és villogó lámpával van hátulról megvilágítva.

Ball trough:

A játéktér alsó részén lévő vályú a fém fedő alatt, ami a golyókat sorban tárolja (a SEGA gyártmány Apollo 13-ában ebből kettő van, mivel a gép 8 labdás!). A sorban elso labda kerül a kilövőhöz (shooter).

Diamond Plate (DP):

Egy különösen erős lakkféle bevonat, amit a WILLIAMS fejlesztett ki, hogy védje a playfield-et. Sokkal jobban mint a mylar amely gyakran karcolódik vagy felpúposodik idővel. A DP-et a WILLIAMS saját védjegyként mutatta be a 80-as évek végén, amit kísérletképpen raktak egy-egy sorozat pár gépébe, míg a többit mylar-ral hoztak ki. Természetesen ezek a ritka DP-es gépek sokkal keresettebbek lettek. A Terminator 2 flipper volt az elso sorozat, aminek összes gépe DP-tel készült. Állítólag a késő 90-es DP gyengébb minőségű mint korábbi társai.

End-Of-Stroke (EOS) kapcsoló:

Ez a kapcsoló csaknem minden modern flipperben megvan. Azonban gyártótól és kortól függően különböző kialakítású. A WILLIAMS 80-as gépeiben a karszerkezet két lapkapcsolóból állt, az egyik zárt, míg a másik nyitott állapotban, mikor a kar nem aktív. Amikor aktiválódott, a szerkezet felemelte a kart, ezzel együtt lezárta a nyitott kapcsolót és nyitotta az addig zárt „ütés-vége-kapcsolót” (innen a név: EOS). Az EOS kapcsoló megszakítja a nagyfeszültség oldalát a tekercsnek és csökkenti a elektromos feszültséget így a tekercs alacsony feszültség módba kerül. Így a kart fenn lehet tartani anélkül, hogy túlmelegedne és leégne a tekercs. A késobbi Sytem11B és 11C WILLIAMS gépekből az elso kapcsolót kihagyták és már elektronika irányítja. A WILLIAMS Fliptronics gépekben 1992 után az EOS kapcsoló egy normál állapotban nyitott kapcsoló, így az elektromos áthúzást minimálisra redukálták. Szintén ezeket a kapcsolókat arany bevonatúra cserélték a hosszabb élettartam érdekében. A Fliptronics EOS kapcsoló nem igazán szükséges ha a Fliptronics panel a feszültségváltakozásokat a flipperkarok felé vezérelni tudja. Azonban az EOS kapcsoló mégis megmaradt az optimális karműködés és a precízebb játékmenet érdekében. A Fliptronics panel azon képessége, hogy EOS kapcsoló nélkül képes vezérlésre egy dupla biztonsági megoldás, mivel a tekercsek nem égnek le még ha a kapcsoló elromlik is.

Flasher (villogó lámpa):

Egy nagy lámpa a játéktéren vagy alatta. A „flasher” ugyan nagyon eros fényű de folyamatosan nem képes világítani. Csak felvillan ha jelet kap.

Fliptronics:

A WILLIAMS védjegye. Ezt az elektromos rendszert 1992-ben mutatták be. Szerepe a flipperkarok tartósságának növelése és precízebb működtetése. A legfontosabb tényezője a Fliptronics-nak, hogy a kartekercs működtetését analógról digitálisra váltotta. A kar megnyomása jelet küld a backboxban lévo Fliptronics panelnak. A Fliptronics panel a kartekercsekhez érkező összes kis és nagyfeszültségű áramot irányítja. A panel az EOS kapcsolóval együtt működik, így jön létre az az ismerős WILLIAMS flipperkar fíling. Mivel az EOS kapcsolót normál zárt állapotúra változtatták időközben, és aranybevonatot használnak az alacsony feszültség továbbítására, csaknem elnyűhetetlen lett a kapcsoló. Ekképpen a Fliptronics karok mindig olyan erősek és precízek, mint lenniük kell.

Fuse (biztosíték):
 

Az SS (solid state) flipperek biztosítékokat használnak a tekercsek biztonságos működése érdekében. Ha egy tekercs vagy motor túlmelegszik a biztosíték azonnal kiold és a hozzákapcsolt összes tekercset leblokkolja. Például ha az egyik bumper tekercse túlmelegszik és a biztosíték kiold, egyik bumper sem működik míg a biztosítékot ki nem cseréljük. Az amerikai gyártmányú flipperek lassú-kiolvadású biztosítékokat használnak, mert a normál biztosítékok túl érzékenyek. Mivel ezek nehezen beszerezhetőek, szükség esetén a normál biztosíték is megteszi. A gyors-kiolvadású biztosítékok még ritkábbak és csak alacsony feszültségű készülékekben vagy kijelzo elektronikában használják.

GI (General Illumination):

Azon fények (izzók) összessége, melyek mindig világítanak így biztosítva alapfényt ha sötétben játszunk. Azonban sokszor nemcsak ez a szerepe, hanem a játék alaphangulatához is hozzájárul. Legjobb példa erre a zöld GI a Space Station-on vagy a teljesen fehér, hideg GI a The Machine: Bride Of Pin*Bot-on, ami teljesen űrben játszódó hangulatot áraszt.

(Lamp) insert:

 Az az átlátszó műanyag, ami a játéktéren lévő lyukakat takarja és általában egy izzó világítja meg alulról. Az insert-ek azok a színes négyszög, téglalap, háromszög, kör és különböző alakzatok, amik játék közben világítanak vagy villognak a játéktéren, így jelezve hová lőjünk, vagy mit szereztünk már meg a „táblából”.

Az insert-ekre legtöbbször betűk vagy számok is vannak festve.

Microswitch (mikrókapcsoló):

Egy kis kapcsoló, ami ki-be kapcsol attól függően, hogy lenyomják vagy nem. Általában egy fém lap kapcsolja ki-be, ehhez egy fém szál/drót csatlakozik ami felett (vagy alatt) a golyó átmegy és le vagy felnyomja. Ezeket általában az inlane és outlane-eknél vagy a rámpákon, kapuknál használják.

Mylar:

A Mylar valójában a Dupont cég márkája, mivel ok fejlesztették ki és nevezték el. A Mylar egy műanyag filmréteg, ami nehezen karcolható, nehezen szakítható és az alatta lévő felületeket évekig védi. Ezért is kezdtek a flippergyártók Mylar-t használni, mivel a normál lakk és festékréteg a folyamatos használat során hamar megkopott. Míg a 80-as évek korai gépei csak opcionálisan (külön kérésre) jöttek ki Mylar-ral, addig a 90-esek már gyárilag úgy készültek garantálva a playfield hosszú élettartamát.

Post:

A „post” egy függőlegesen elhelyezett műanyag, vagy fém kis pöcök a playfield-en. A legtöbbször egy kis gumigyűrű van rajtuk vagy egy hosszabb gumiszalagot tartanak (pl. a pofozón, más néven slingshot-on, lsd fentebb) A műanyag post-ok általában kúp alakúak.

ROM:

Az szoftver, amit az EPROM vagy PROM chip-pekbe égetnek. Ezek a chip-pek a backboxban lévo panelokon helyezkednek el. Valójában a ROM szó a „read only memory” (csak-olvasható-memória) –ra utal, de a játékautomata köznyelvben magát a szoftvert nevezik ROM-nak. Az (E)PROM chip-ekbe égetett ROM fájlok tartalmazzák a videó, audió és játékszabály adatait valahogy úgy mint a számítógépes játékokhoz tartozó fájlok, csak éppen a flipper ROM-ok folyamatosan kommunikálnak magával a hardverrel.

Kis kiegészítés: Az EPROM jelentése „eraseable programmable read-only-memory” (törölhető programozható csak-olvasható-memória). A PROM jelentése ugyanez csak éppen nem „törölhető” vagyis egyszer programozható.

WPC:

WILLIAMS Pinball Controller; az az elektronikai és vezérlo rendszer, ami a System11-et felváltotta a flipperekben. Az elso WPC alapú gép a Dr. Dude volt, habár az még mindig a System11-re építkezett. Ezt követte a „valódi” WPC rendszerű The Machine: Bride Of Pin*Bot és a Terminator 2. Később a WPC kiegészült a WPC-95 rendszerre.


Szólj hozzá a fórumban !


Készítette: vpety